Neuroptimize
Uwaga · Pro

Test śledzenia wielu obiektów (MOT) online

Nie spuszczaj oka z ruchomych celów

Śledzenie wielu obiektów sprawdza, ile poruszających się rzeczy potrafisz obserwować jednocześnie. Ta gra MOT opiera się na zadaniu, które Zenon Pylyshyn i Ron Storm wprowadzili w 1988 roku i na którym prawdopodobnie opiera się też Target Tracker z BrainHQ: kilka kul się podświetla, wszystkie zaczynają się poruszać, a gdy się zatrzymają, dotykasz tych, które były celami.

Śledzenie wielu obiektów: zagraj za darmo

Nowi gracze mogą zagrać raz za darmo. Potem to gra Pro: 7-dniowy darmowy okres próbny albo jedna gra Pro dziennie w darmowym codziennym treningu optymalizacyjnym.

Instrukcja gry z aplikacji

Czym jest śledzenie wielu obiektów?

Śledzenie wielu obiektów (Multiple Object Tracking, w skrócie MOT) to klasyczny eksperyment z badań nad uwagą, który wprowadzili Zenon Pylyshyn i Ron Storm w 1988 roku. Obserwatorzy widzą zestaw identycznych obiektów, z których kilka zostaje na chwilę oznaczonych jako cele. Potem wszystkie obiekty jednocześnie się poruszają, a na końcu trzeba odróżnić cele od dystraktorów.

Badacze używają zadania śledzenia wielu obiektów, żeby sprawdzać, ile poruszających się rzeczy ludzie potrafią śledzić naraz oraz jak uwaga jest podtrzymywana i dzielona w czasie. Często podawana granica to około czterech obiektów. Gra w Neuroptimize opiera się na zadaniu Pylyshyna i Storma: obserwujesz, jak kilka kul się podświetla, śledzisz je, gdy wszystkie kule poruszają się i odbijają po arenie, a potem dotykasz tych, które były celami. Target Tracker z BrainHQ, który prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, działa bardzo podobnie.

Inne nazwy: MOT, multiple object tracking, zadanie śledzenia wielu obiektów, trening śledzenia wielu obiektów, gra w śledzenie obiektów

Jak Target Tracker z BrainHQ

Ta gra opiera się na zadaniu śledzenia wielu obiektów, które Zenon Pylyshyn i Ron Storm wprowadzili w 1988 roku, a Target Tracker z BrainHQ prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. W Target Tracker kilka celów, na przykład bąbelków albo meduz, zaczyna się poruszać, dołączają do nich identyczne dystraktory, a gdy wszystko się zatrzyma, klikasz cele. Tutaj celami są świecące kule, które odbijają się od ścian i od siebie nawzajem, a ty dotykasz ich, gdy się zatrzymają. W obu grach obiekty poruszają się coraz szybciej i dłużej w miarę postępów; tutaj liczba celów rośnie z 2 do 5 wraz z poziomem, a od poziomu 10 kule dodatkowo losowo skręcają.

BrainHQ i Target Tracker to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.

Jak przebiega test śledzenia wielu obiektów

  1. Każda sesja ma 8 rund. Na początku rundy niektóre kule na chwilę się podświetlają. To twoje cele.
  2. Podświetlenie gaśnie, a wszystkie kule zaczynają się poruszać, odbijając się od ścian i od siebie nawzajem. Wciąż śledź cele wzrokiem.
  3. Gdy kule się zatrzymają, dotknij tych, które uważasz za cele. Komunikat pokazuje, ile jest celów i ile jeszcze zostało do znalezienia.
  4. Każde poprawne dotknięcie zmienia kolor kuli na zielony, a każde błędne na czerwony. Gdy dotkniesz tylu kul, ile jest celów, pominięte cele zostają odsłonięte. Znalezienie wszystkich daje premię za bezbłędną rundę.
  5. Na niskich poziomach śledzisz 2 cele wśród kilku kul. Wraz ze wzrostem poziomu liczba celów rośnie do 5, dochodzi więcej kul rozpraszających, a kule poruszają się szybciej i dłużej.
  6. Od poziomu 10 kule w trakcie ruchu dodatkowo losowo zmieniają kierunek, więc ich tory trudniej przewidzieć.

Strategie i wskazówki

Śledź kształt, nie kule

Spróbuj widzieć cele jako wierzchołki jednej wyobrażonej figury, na przykład trójkąta albo kwadratu, która rozciąga się i obraca, gdy się poruszają. Wielu osobom łatwiej utrzymać w uwadze jedną figurę niż kilka osobnych kul.

Patrz w środek

Gdy gonisz wzrokiem jedną kulę, łatwo zgubić pozostałe. Patrzenie w okolice środka areny i korzystanie z widzenia obwodowego pozwala mieć wszystkie cele w polu widzenia jednocześnie.

Uważaj przy zderzeniach

Kule odbijają się od siebie, a zderzenie celu z dystraktorem to moment, w którym najłatwiej je pomylić. Gdy dwie kule się spotykają, zwróć szczególną uwagę na to, która odlatuje w którą stronę.

Najpierw dotykaj pewnych celów

Każde dotknięcie się liczy i nie można go cofnąć. Zacznij od celów, co do których masz pewność, a potem zdecyduj o tych wątpliwych na podstawie tego, co zostało.

Spodziewaj się losowych skrętów

Od poziomu 10 kule zbaczają z prostych torów. Nie da się już przewidzieć, gdzie kula będzie, tylko na podstawie jej kierunku, więc skup uwagę na samych kulach, a nie na tym, dokąd zdają się zmierzać.

Naukowe podstawy śledzenia wielu obiektów

Śledzenie wielu obiektów wprowadzili Zenon Pylyshyn i Ron Storm w 1988 roku. Obserwatorzy śledzą kilka poruszających się celów wśród identycznych dystraktorów. Większość ludzi potrafi śledzić naraz około czterech obiektów, a trafność spada, gdy cele poruszają się szybciej albo mijają dystraktory z bliska. Pylyshyn zaproponował, że przypinamy do obiektów niewielką liczbę mentalnych „indeksów”: to forma uwagi o ograniczonej pojemności, którą angażuje ta gra.

Najczęściej zadawane pytania

Ile obiektów ludzie potrafią śledzić jednocześnie?

Badania śledzenia wielu obiektów często podają granicę około czterech obiektów, choć zależy ona od szybkości, odległości między obiektami i od osoby. Gra w Neuroptimize zaczyna się od 2 celów i na najwyższych poziomach dochodzi do 5.

Co mierzy śledzenie wielu obiektów?

Badacze używają go do badania uwagi podtrzymywanej, czyli utrzymywania skupienia przez kilka sekund, oraz uwagi podzielnej, czyli rozkładania skupienia na kilka elementów jednocześnie. Stosuje się je też do badania, jak układ wzrokowy śledzi obiekty w ruchu.

Dlaczego gubię cele, gdy kule na siebie wpadają?

Gdy dwie identyczne kule się stykają, nic poza ruchem ich nie odróżnia. Jeśli twoja uwaga w tym momencie osłabnie, łatwo podążyć za niewłaściwą kulą, gdy rozjeżdżają się po zderzeniu. W grze pomaga uważne obserwowanie zderzeń.

Czy to to samo co Target Tracker?

Nie. Ta gra opiera się na zadaniu śledzenia wielu obiektów, które naukowcy Zenon Pylyshyn i Ron Storm wprowadzili w 1988 roku, a Target Tracker z BrainHQ prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, więc runda przebiega bardzo podobnie: śledzisz kilka celów wśród identycznych obiektów, gdy wszystkie się poruszają, a potem wskazujesz cele, gdy się zatrzymają. Tutaj obiektami są kule, które odbijają się od siebie, a liczba celów rośnie z 2 do 5 wraz z twoim poziomem. Neuroptimize nie ma powiązań z BrainHQ.

Gdzie można zagrać online w grę podobną do Target Tracker?

Właśnie tutaj: Śledzenie wielu obiektów działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania. Nowi gracze mogą zagrać raz prosto z tej strony, a potem gra jest częścią Neuroptimize Pro, które możesz zacząć od darmowego 7-dniowego okresu próbnego.

Czy test śledzenia wielu obiektów online jest darmowy?

Nowi gracze mogą zagrać w tę grę raz za darmo, prosto z tej strony. Potem to gra Pro w Neuroptimize, a Pro możesz zacząć od 7-dniowego darmowego okresu próbnego. Gracze bez Pro dostają też jedną grę Pro dziennie w codziennym treningu optymalizacyjnym, więc ta gra może się trafić jako gra Pro dnia. Samo Neuroptimize możesz zacząć za darmo, z 27 darmowymi grami.

Więcej gier: Uwaga

Zobacz wszystkie gry dla mózgu (50)

Start za darmoŚledzenie wielu obiektów: zagraj za darmo