Neuroptimize
Matematiikka · Ilmainen

Päässälaskutesti netissä

Ratkaise laskuja kelloa vastaan

Päässälaskutesti, jota pelaat selaimessa: ratkaise niin monta laskua kuin ehdit 60 sekunnissa, pienistä yhteenlaskuista kertotauluihin, jakolaskuihin ja monivaiheisiin laskuihin. Peli perustuu klassiseen ajastettuun laskusujuvuustestiin, ja Lumosityn Raindrops perustuu todennäköisesti samanlaiseen testiin, joten jos tunnet Raindropsin, tunnistat idean, vain ilman putoavia pisaroita.

Laskusujuvuustesti: pelaa ilmaiseksi

Ilmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on laskusujuvuustesti?

Aritmeettisen sujuvuuden testi mittaa, kuinka nopeasti ja tarkasti ratkaiset yksinkertaisia laskuja. Saat sarjan tehtäviä, kuten yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja, ja vastaat niin moneen kuin ehdit ennen kuin aika loppuu. Tällaisia ajastettuja testejä on monissa koulusaavutuksia mittaavissa testistöissä, joissa niitä kutsutaan yleensä laskusujuvuuden tai laskutaidon sujuvuuden testeiksi, ja koulun ulkopuolella useimmat tuntevat ne päässälaskutesteinä tai ajastettuina laskutesteinä.

Tutkijat käyttävät laskusujuvuustehtäviä selvittääkseen, miten ihmiset tallentavat peruslaskujen vastauksia muistiin ja hakevat niitä sieltä. Sujuva laskija muistaa suoraan, että 7 × 8 = 56, eikä laske sitä, jolloin työmuistia jää enemmän vapaaksi tehtävän vaikeampiin osiin. Neuroptimizen Laskusujuvuustesti tekee tästä klassisesta muodosta 60 sekunnin kirin, joka mukautuu tasoosi, joten tehtävät pysyvät haastavina muuttumatta mahdottomiksi.

Tunnetaan myös nimillä: päässälaskutesti, aritmeettisen sujuvuuden testi, ajastettu laskutesti, päässälaskupeli, mental math test

Samankaltainen kuin Raindrops (Lumosity)

Tämä peli perustuu klassiseen ajastettuun laskusujuvuustestiin, joka mittaa, kuinka nopeasti ratkaiset yksinkertaisia laskuja. Samaa taitoa tutkivat Guy Groen ja John Parkman (1972) sekä Mark Ashcraft päässälaskua koskevissa tutkimuksissaan. Lumosityn Raindrops perustuu todennäköisesti samanlaiseen testiin, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan: nopeita laskuja, joihin vastaat numeronäppäimistöllä, niin monta kuin ehdit ennen kuin aika loppuu. Raindropsissa laskut putoavat näytöllä sadepisaroiden sisällä, ja jokainen pitää ratkaista ennen kuin se osuu pohjaan. Tässä laskut tulevat yksi kerrallaan 60 sekunnin aikarajaa vastaan sen sijaan, että ne putoaisivat yhtä aikaa, ja tehtävät mukautuvat tasoosi pienistä yhteenlaskuista aina jakolaskuihin ja monivaiheisiin laskuihin, kuten (18 + 9) × 4.

Lumosity ja Raindrops ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat laskusujuvuustestiä

  1. Näytön yläosaan tulee lasku, ja jokaiselle vastauksen numerolle on oma tyhjä ruutunsa. Sinulla on 60 sekuntia aikaa ratkaista niin monta laskua kuin ehdit.
  2. Kirjoita vastauksesi näytön numeronäppäimistöllä tai tavallisen näppäimistön numeronäppäimillä. Peli lähettää vastauksen itsestään heti, kun olet syöttänyt oikean määrän numeroita.
  3. Oikea vastaus välähtää vihreänä, ja seuraava lasku tulee näkyviin lähes heti. Väärä vastaus lasketaan virheeksi: se tärähtää punaisena ja näyttää hetken oikean tuloksen ennen kuin peli jatkuu.
  4. Alimmilla tasoilla jokainen tehtävä on pieni yhteenlasku. Vähennyslaskut tulevat mukaan tasolta 3, kertotaulut tasolta 6 ja jakolaskut tasolta 9 alkaen.
  5. Luvut kasvavat, kun nouset tasoissa, yksinumeroisista aina kolminumeroisiin yhteenlaskuihin ja kaksinumeroisiin kertolaskuihin lähellä ylimpiä tasoja.
  6. Tasolta 14 alkaen mukaan tulee monivaiheisia laskuja, kuten 24 + 6 × 7 tai (18 + 9) × 4. Ne noudattavat tavallista laskujärjestystä, ja niistä saa enemmän pisteitä kuin yksivaiheisista laskuista.

Strategiat ja vinkit

Katso numeroiden määrä

Vastausruutujen määrä kertoo, montako numeroa tuloksessa on. Jos laskussa 48 + 67 on kolme ruutua, tiedät jo ennen laskemista, että vastaus on yli 100. Käytä tätä nopeana järkevyystarkistuksena.

Pyöristä ja korjaa

Laske 58 + 37 muodossa 60 + 37 = 97 ja vähennä 2, niin saat 95. Vähennyslaskussa 143 − 98 on helpompi laskea muodossa 143 − 100 + 2. Toisen luvun pyöristäminen tasakymmeniin tai tasasatoihin on usein nopeampaa kuin muistinumeroiden kanssa laskeminen numero kerrallaan.

Tee jakolaskusta kertolasku

Tämän pelin jokaisen jakolaskun vastaus on kokonaisluku, joten 84 ÷ 7 kysyy oikeastaan ”7 kertaa mikä on 84?”. Jos osaat kertotaulut, vastaus on 12. Kun ajattelet jakolaskua näin, säästät yhden välivaiheen.

Kerro ennen kuin lisäät

Laskuissa kuten 15 + 4 × 6 tee kertolasku ensin: 4 × 6 = 24 ja sitten 15 + 24 = 39. Sulkeet muuttavat järjestyksen, joten laskussa (15 + 4) × 6 lasket ensin yhteen. Kun luet koko laskun ennen aloittamista, vältät yleisimmän lipsahduksen.

Pilko isommat kertolaskut

Korkeammilla tasoilla näet laskuja kuten 23 × 7. Jaa se osiin 20 × 7 = 140 ja 3 × 7 = 21 ja laske ne yhteen, niin saat 161. Näin jokainen vaihe pysyy jo osaamiesi kertotaulujen sisällä.

Tähtää ensin tarkkuuteen

Jokainen väärä vastaus vie noin sekunnin, kun oikea tulos näytetään, ja tarkkuutesi ratkaisee, nostaako peli tasoasi seuraavalla pelikerralla. Tasainen tahti ja vähän virheitä tuottaa yleensä enemmän pisteitä kuin kiirehtiminen.

Laskusujuvuustestin tieteellinen tausta

Guy Groen ja John Parkman (1972) havaitsivat, että lapset ratkaisevat yksinkertaiset yhteenlaskut laskemalla eteenpäin suuremmasta luvusta, joten vastaaminen kestää sitä kauemmin, mitä suurempi pienempi yhteenlaskettava on. Aikuiset puolestaan hakevat useimmat perustulokset suoraan muistista, kuten Mark Ashcraftin tutkimukset osoittivat, vaikka suuremmat laskut ovat silti hitaampia, mitä kutsutaan tehtävän kokovaikutukseksi (problem-size effect). Nopea ja tarkka muistista hakeminen vapauttaa työmuistia vaikeampiin vaiheisiin, ja juuri tätä nopeutta aritmeettinen sujuvuus mittaa.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä aritmeettinen sujuvuus on?

Aritmeettinen sujuvuus on kykyä tehdä peruslaskutoimituksia nopeasti ja tarkasti. Se riippuu osittain siitä, kuinka monen peruslaskun vastauksen muistat suoraan. Ajastetut laskutestit, joita kutsutaan usein laskusujuvuustesteiksi tai päässälaskutesteiksi, ovat tavallinen tapa mitata sitä.

Pitääkö vastauksen jälkeen painaa Enteriä?

Ei. Peli tietää, montako numeroa vastauksessa on, ja lähettää sen automaattisesti, kun olet kirjoittanut ne kaikki. Tavallisella näppäimistöllä voit myös painaa Enteriä, ja askelpalautin (Backspace) poistaa numeron.

Milloin vaikeammat tehtävät, kuten monivaiheiset laskut, tulevat mukaan?

Monivaiheisia laskuja alkaa tulla tasolta 14 alkaen, ja ne yleistyvät, kun lähestyt tasoa 30. Sitä ennen etenet yhteenlaskusta vähennys-, kerto- ja jakolaskuun yksi laskutoimitus kerrallaan.

Onko tämä samanlainen kuin Lumosityn Raindrops?

Pelit muistuttavat paljon toisiaan. Tämä peli perustuu klassiseen ajastettuun laskusujuvuustestiin, joka mittaa, kuinka nopeasti ratkaiset yksinkertaisia laskuja, ja Lumosityn Raindrops perustuu todennäköisesti samanlaiseen testiin, joten molemmat ovat ajastettuja päässälaskupelejä, joissa ratkaiset laskuja niin nopeasti kuin pystyt. Raindropsissa laskut putoavat näytöllä, ja ne pitää ratkaista ennen kuin ne osuvat pohjaan; tässä ne tulevat yksi kerrallaan 60 sekunnin aikarajaa vastaan, ja jakolaskut ja monivaiheiset laskut tulevat mukaan, kun kehityt. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.

Voiko laskusujuvuustestiä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Lisää pelejä: Matematiikka

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaLaskusujuvuustesti: pelaa ilmaiseksi