Test de calcul mintal, online și gratuit
Rezolvă calcule contra cronometru
Un test de calcul mintal pe care îl poți juca în browser: rezolvă cât mai multe calcule în 60 de secunde, de la adunări mici până la tabla înmulțirii, împărțiri și probleme cu mai mulți pași. Jocul se bazează pe testul clasic de fluență aritmetică contra cronometru, iar Raindrops din Lumosity se bazează probabil pe același tip de test, așa că, dacă știi Raindrops, vei recunoaște ideea, dar fără picăturile care cad.
Joacă Fluența aritmetică gratuitGratuit. Se joacă în browser, fără descărcare și fără adresă de e-mail.
Ce este fluența aritmetică?
Un test de fluență aritmetică măsoară cât de repede și de corect rezolvi calcule simple. Vezi o serie de probleme, precum adunări, scăderi, înmulțiri și împărțiri, și răspunzi la cât mai multe înainte să expire timpul. Testele contra cronometru de acest fel apar în multe baterii de teste de evaluare școlară, unde se numesc de obicei teste de fluență matematică sau de fluență în calcul, iar în afara școlii majoritatea oamenilor le știu ca teste de calcul mintal sau teste de matematică contra cronometru.
Cercetătorii folosesc sarcini de fluență aritmetică pentru a studia cum stocăm și cum ne reamintim rezultatele de bază ale calculelor. Cine calculează fluent își amintește direct că 7 × 8 = 56, în loc să facă socoteala, și așa îi rămâne mai multă memorie de lucru liberă pentru părțile mai grele ale unei probleme. Jocul Fluența aritmetică din Neuroptimize transformă acest format clasic într-un sprint de 60 de secunde care se adaptează la nivelul tău, așa că problemele rămân provocatoare fără să devină imposibile.
Alte denumiri: test de calcul mintal, test de fluență aritmetică, test de matematică contra cronometru, calcul mintal rapid, joc de calcul rapid
Asemănător cu Raindrops din Lumosity
Acest joc se bazează pe testul clasic de fluență aritmetică contra cronometru, care măsoară cât de repede rezolvi calcule simple, abilitatea studiată de Guy Groen și John Parkman (1972) și de Mark Ashcraft în cercetările lor despre calculul mintal. Raindrops din Lumosity se bazează probabil pe același tip de test, de aceea cele două se joacă foarte asemănător: calcule rapide la care răspunzi pe o tastatură numerică, cât mai multe înainte să expire timpul. În Raindrops, problemele cad pe ecran în picături de ploaie și trebuie să le rezolvi pe fiecare înainte să ajungă jos. Aici problemele vin pe rând, contra unui cronometru de 60 de secunde, în loc să cadă împreună, iar combinația de calcule se adaptează la nivelul tău, de la adunări mici până la împărțiri și probleme cu mai mulți pași, precum (18 + 9) × 4.
Lumosity și Raindrops sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.
Cum se joacă Fluența aritmetică
- În partea de sus a ecranului apare o problemă, cu câte o căsuță goală pentru fiecare cifră a răspunsului. Ai 60 de secunde să rezolvi cât mai multe probleme.
- Scrie răspunsul pe tastatura numerică de pe ecran sau cu tastele numerice ale unei tastaturi fizice. Jocul trimite singur răspunsul imediat ce ai introdus numărul potrivit de cifre.
- Un răspuns corect clipește verde, iar următoarea problemă apare aproape imediat. Un răspuns greșit contează ca greșeală: tremură roșu și arată pentru o clipă rezultatul corect înainte să treacă mai departe.
- La nivelurile cele mai mici, fiecare problemă este o adunare mică. Scăderile apar de la nivelul 3, tabla înmulțirii de la nivelul 6, iar împărțirile de la nivelul 9.
- Numerele cresc pe măsură ce urci, de la numere de o cifră până la adunări cu numere de trei cifre și înmulțiri cu numere de două cifre aproape de nivelurile de vârf.
- De la nivelul 14 apar probleme cu mai mulți pași, precum 24 + 6 × 7 sau (18 + 9) × 4. Ele respectă ordinea obișnuită a efectuării operațiilor și valorează mai multe puncte decât problemele cu un singur pas.
Strategii și sfaturi
Uită-te la numărul de cifre
Numărul căsuțelor pentru răspuns îți spune câte cifre are rezultatul. Dacă vezi trei căsuțe la 48 + 67, știi că răspunsul trece de 100 înainte să începi. Folosește asta ca pe o verificare rapidă a calculului.
Rotunjește și compensează
La 58 + 37, adună 60 + 37 = 97 și scade 2, ca să obții 95. La scădere, 143 − 98 e mai ușor ca 143 − 100 + 2. Să rotunjești un număr la zeci sau la sute întregi e adesea mai rapid decât să calculezi cifră cu cifră, cu trecere peste ordin.
Transformă împărțirea în înmulțire
Fiecare împărțire din acest joc are ca rezultat un număr întreg, așa că 84 ÷ 7 întreabă de fapt „7 ori cât fac 84?”. Dacă știi tabla înmulțirii, răspunsul este 12. Să gândești împărțirea așa te scutește de un pas.
Înmulțește înainte să aduni
În probleme ca 15 + 4 × 6, fă mai întâi înmulțirea: 4 × 6 = 24, apoi 15 + 24 = 39. Parantezele schimbă această regulă, așa că în (15 + 4) × 6 aduni mai întâi. Dacă citești toată problema înainte să începi, eviți cea mai frecventă greșeală.
Desparte înmulțirile mai mari
La nivelurile mai mari vei vedea calcule ca 23 × 7. Desparte-l în 20 × 7 = 140 și 3 × 7 = 21, apoi adună și obții 161. Așa, fiecare pas rămâne în tabla înmulțirii pe care o știi deja.
Pune acuratețea pe primul loc
Fiecare răspuns greșit te costă cam o secundă, cât timp e afișată corectura, iar acuratețea ta decide dacă jocul te urcă un nivel la sesiunea următoare. Un ritm constant, cu puține greșeli, aduce de obicei un scor mai bun decât graba.
Știința din spatele fluenței aritmetice
Guy Groen și John Parkman (1972) au descoperit că copiii rezolvă adunările simple numărând în continuare de la numărul mai mare, așa că răspunsurile durează mai mult pe măsură ce numărul mai mic crește. Adulții, după cum au arătat cercetările lui Mark Ashcraft, își amintesc majoritatea rezultatelor de bază direct din memorie, deși problemele mai mari rămân mai lente, fenomen numit efectul mărimii problemei. Reamintirea rapidă și corectă eliberează memoria de lucru pentru pașii mai grei, iar această viteză este cea pe care o măsoară fluența aritmetică.
Întrebări frecvente
Ce este fluența aritmetică?
Fluența aritmetică este capacitatea de a face calcule de bază repede și corect. Depinde în parte de câte rezultate de bază ale calculelor îți poți aminti direct din memorie. Testele de aritmetică contra cronometru, numite adesea teste de fluență matematică sau teste de calcul mintal, sunt modul obișnuit de a o măsura.
Trebuie să apăs Enter după ce scriu răspunsul?
Nu. Jocul știe câte cifre are răspunsul și îl trimite automat când ai scris atâtea cifre. Pe o tastatură fizică poți apăsa și Enter, iar Backspace șterge o cifră.
Când apar problemele mai grele, cum sunt cele cu mai mulți pași?
Problemele cu mai mulți pași încep să apară de la nivelul 14 și devin tot mai frecvente pe măsură ce te apropii de nivelul 30. Până atunci treci pe rând prin adunare, apoi prin scădere, înmulțire și împărțire.
Seamănă cu Raindrops din Lumosity?
Da, se joacă foarte asemănător. Acest joc se bazează pe testul clasic de fluență aritmetică contra cronometru, care măsoară cât de repede rezolvi calcule simple, iar Raindrops din Lumosity se bazează probabil pe același tip de test, așa că amândouă sunt jocuri de calcul mintal contra cronometru, în care rezolvi probleme de aritmetică cât de repede poți. În Raindrops problemele cad pe ecran și trebuie rezolvate înainte să ajungă jos; aici vin pe rând, contra unui cronometru de 60 de secunde, iar împărțirile și problemele cu mai mulți pași se adaugă pe măsură ce progresezi. Neuroptimize nu este afiliat cu Lumosity.
Fluența aritmetică se poate juca gratuit online?
Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize, disponibil de la început. Se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail.
Alte jocuri din categoria Matematică
Verificarea ecuațiilorGăsește repede ecuațiile greșite
Sume în memoria de lucruAlege plăcuțe care dau exact ținta
Inferența operatorilorGăsește semnul lipsă: + − × ÷PRO
Compararea numerelorCare cantitate este mai mare?PRO
Testul de adunare în serieȚine totalul în mintePRO
Estimarea pe axa numerelorPune numărul unde îi este loculPRO