Tes Hitung Cepat Online
Berhitung cepat melawan waktu
Tes hitung cepat yang bisa kamu mainkan di browser: selesaikan soal hitungan sebanyak mungkin dalam 60 detik, dari penjumlahan kecil sampai tabel perkalian, pembagian, dan soal hitung campuran. Game ini berdasarkan tes kelancaran aritmetika berwaktu yang klasik, dan Raindrops dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada jenis tes yang sama, jadi kalau kamu mengenal Raindrops, kamu akan mengenali idenya, hanya saja tanpa tetesan hujan yang berjatuhan.
Mainkan Kelancaran Aritmetika gratisGratis. Bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.
Apa itu game Kelancaran Aritmetika?
Tes kelancaran aritmetika mengukur seberapa cepat dan tepat kamu bisa menyelesaikan soal hitungan sederhana. Kamu melihat serangkaian soal, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, lalu menjawab sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Tes berwaktu seperti ini muncul di banyak rangkaian tes prestasi sekolah, yang biasanya menyebutnya tes kelancaran matematika atau kelancaran berhitung, dan di luar sekolah kebanyakan orang mengenalnya sebagai tes hitung cepat atau tes matematika berwaktu.
Peneliti menggunakan tugas kelancaran aritmetika untuk mempelajari cara orang menyimpan dan mengingat kembali fakta bilangan. Orang yang lancar berhitung langsung ingat bahwa 7 × 8 = 56 tanpa perlu menghitungnya, sehingga lebih banyak memori kerja yang tersisa untuk bagian soal yang lebih sulit. Game Kelancaran Aritmetika di Neuroptimize mengubah format klasik ini menjadi adu cepat 60 detik yang menyesuaikan dengan levelmu, jadi soalnya tetap menantang tanpa menjadi mustahil.
Disebut juga: tes hitung cepat, tes kelancaran matematika, tes matematika berwaktu, tes mencongak, game matematika cepat, mental math test
Mirip Raindrops dari Lumosity
Game ini berdasarkan tes kelancaran aritmetika berwaktu yang klasik, yang mengukur seberapa cepat kamu menyelesaikan soal hitungan sederhana, kemampuan yang diteliti Guy Groen dan John Parkman (1972) serta Mark Ashcraft dalam riset mereka tentang aritmetika mental. Raindrops dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada jenis tes yang sama, itulah sebabnya keduanya dimainkan dengan sangat mirip: soal hitungan cepat yang kamu jawab dengan keypad angka, sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Di Raindrops, soal-soal jatuh dari atas layar di dalam tetesan hujan, dan kamu harus menyelesaikan setiap soal sebelum sampai di bawah. Di sini soal muncul satu per satu dengan batas waktu 60 detik, bukan berjatuhan bersama-sama, dan campuran soalnya menyesuaikan dengan levelmu, dari penjumlahan kecil sampai pembagian dan soal hitung campuran seperti (18 + 9) × 4.
Lumosity dan Raindrops adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.
Cara bermain Kelancaran Aritmetika
- Sebuah soal muncul di bagian atas layar, dengan satu kotak kosong untuk setiap digit jawabannya. Kamu punya 60 detik untuk menyelesaikan soal sebanyak mungkin.
- Ketik jawabanmu di keypad pada layar, atau dengan tombol angka di keyboard fisik. Jawaban terkirim otomatis begitu kamu memasukkan jumlah digit yang tepat.
- Jawaban yang benar berkedip hijau dan soal berikutnya muncul hampir seketika. Jawaban yang salah dihitung sebagai kesalahan, bergetar merah, dan menampilkan hasil yang benar sesaat sebelum lanjut.
- Di level paling rendah, semua soal berupa penjumlahan kecil. Pengurangan mulai muncul di level 3, tabel perkalian di level 6, dan pembagian di level 9.
- Bilangannya makin besar seiring levelmu naik, dari satu digit sampai penjumlahan tiga digit dan perkalian dua digit di dekat level tertinggi.
- Mulai level 14, muncul soal hitung campuran dengan beberapa langkah, seperti 24 + 6 × 7 atau (18 + 9) × 4. Soal ini mengikuti urutan operasi hitung yang biasa dan bernilai lebih banyak poin daripada soal satu langkah.
Strategi dan tips
Perhatikan jumlah digit
Jumlah kotak jawaban memberi tahu berapa digit hasilnya. Jika kamu melihat tiga kotak untuk 48 + 67, kamu sudah tahu jawabannya lebih dari 100 sebelum mulai menghitung. Gunakan ini untuk mengecek hitunganmu dengan cepat.
Bulatkan lalu sesuaikan
Untuk 58 + 37, hitung 60 + 37 = 97 lalu kurangi 2 sehingga hasilnya 95. Untuk pengurangan, 143 − 98 lebih mudah dihitung sebagai 143 − 100 + 2. Membulatkan satu bilangan ke puluhan atau ratusan yang pas sering lebih cepat daripada menyimpan digit demi digit.
Ubah pembagian jadi perkalian
Setiap pembagian di game ini hasilnya bilangan bulat, jadi 84 ÷ 7 sebenarnya bertanya "7 kali berapa sama dengan 84?". Kalau kamu hafal perkalian, jawabannya 12. Memikirkan pembagian dengan cara ini menghemat satu langkah.
Kalikan dulu, baru jumlahkan
Dalam soal seperti 15 + 4 × 6, kerjakan perkaliannya dulu: 4 × 6 = 24, lalu 15 + 24 = 39. Tanda kurung mengubah aturan ini, jadi pada (15 + 4) × 6 kamu menjumlahkan dulu. Membaca seluruh soal sebelum mulai mencegah kekeliruan yang paling umum.
Pecah perkalian yang besar
Di level yang lebih tinggi kamu akan melihat soal seperti 23 × 7. Pecah menjadi 20 × 7 = 140 dan 3 × 7 = 21, lalu jumlahkan sehingga hasilnya 161. Dengan begitu, setiap langkah tetap berada dalam perkalian yang sudah kamu hafal.
Utamakan ketepatan
Setiap jawaban salah memakan waktu sekitar satu detik selama koreksinya ditampilkan, dan ketepatanmu menentukan apakah game ini menaikkan levelmu di sesi berikutnya. Tempo yang stabil dengan sedikit kesalahan biasanya menghasilkan skor lebih baik daripada terburu-buru.
Sains di balik Kelancaran Aritmetika
Guy Groen dan John Parkman (1972) menemukan bahwa anak-anak menyelesaikan penjumlahan sederhana dengan menghitung maju dari bilangan yang lebih besar, sehingga jawabannya makin lama seiring bilangan yang lebih kecil makin besar. Orang dewasa, seperti ditunjukkan riset Mark Ashcraft, langsung mengingat sebagian besar fakta dasar dari memori, meskipun soal yang lebih besar tetap lebih lambat dijawab, yang disebut efek ukuran soal (problem-size effect). Mengingat dengan cepat dan tepat membebaskan memori kerja untuk langkah-langkah yang lebih sulit, dan kecepatan itulah yang diukur oleh kelancaran aritmetika.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu kelancaran aritmetika?
Kelancaran aritmetika adalah kemampuan melakukan perhitungan dasar dengan cepat dan tepat. Kemampuan ini sebagian bergantung pada seberapa banyak fakta bilangan yang bisa kamu ingat langsung dari memori. Tes aritmetika berwaktu, yang sering disebut tes kelancaran matematika atau tes hitung cepat, adalah cara yang biasa dipakai untuk mengukurnya.
Apakah perlu menekan Enter setelah mengetik jawaban?
Tidak. Game ini tahu berapa digit jawabannya dan mengirimkannya otomatis begitu kamu mengetik sebanyak itu. Di keyboard fisik kamu juga bisa menekan Enter, dan Backspace menghapus satu digit.
Kapan soal yang lebih sulit, seperti soal hitung campuran, mulai muncul?
Soal hitung campuran dengan beberapa langkah mulai muncul di level 14 dan makin sering seiring kamu naik menuju level 30. Sebelum itu, kamu melewati penjumlahan, lalu pengurangan, perkalian, dan pembagian, satu per satu.
Apakah ini mirip Raindrops dari Lumosity?
Keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Game ini berdasarkan tes kelancaran aritmetika berwaktu yang klasik, yang mengukur seberapa cepat kamu menyelesaikan soal hitungan sederhana, dan Raindrops dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada jenis tes yang sama, jadi keduanya adalah game hitung cepat berwaktu tempat kamu menyelesaikan soal aritmetika secepat mungkin. Di Raindrops, soal-soal jatuh dari atas layar dan harus diselesaikan sebelum sampai di bawah; di sini soal muncul satu per satu dengan batas waktu 60 detik, dan pembagian serta soal hitung campuran ikut muncul seiring kemajuanmu. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.
Apakah Kelancaran Aritmetika bisa dimainkan gratis secara online?
Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize dan sudah terbuka sejak awal. Game ini bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.
Game Matematika lainnya
Verifikasi PersamaanTemukan persamaan yang salah dengan cepat
Penjumlahan Memori KerjaPilih kotak yang jumlahnya pas dengan target
Inferensi OperatorTemukan + − × ÷ yang hilangPRO
Perbandingan Besaran BilanganMana yang nilainya lebih besar?PRO
Penjumlahan SerialSimpan total sementara dalam hatiPRO
Estimasi Garis BilanganTempatkan bilangan di posisinyaPRO