Neuroptimize
Matematiikka · Ilmainen

Tosi vai epätosi? Laskupeli netissä

Huomaa väärät yhtälöt nopeasti

Onko 7 × 8 = 54 tosi vai epätosi? Tämä laskupeli näyttää yhden yhtälön kerrallaan, ja arvioit sen niin nopeasti kuin pystyt. Väärät vastaukset on tehty melkein oikeiksi, joten ne paljastuvat vain huolellisella tarkistuksella.

Yhtälöiden tarkistus: pelaa ilmaiseksi

Ilmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on yhtälöiden tarkistus?

Yhtälöiden verifiointitehtävässä näytetään valmis yhtälö, kuten 7 × 6 = 42 tai 15 + 8 = 24, ja sinun pitää päättää, onko se tosi vai epätosi. Toisin kuin testissä, jossa lasket vastauksen itse, tässä vain arvioit annetun tuloksen. Siksi tehtävään on nopea vastata ja sen voi ajastaa tarkasti, ja kouluissa sama muoto tunnetaan tosi vai epätosi -tehtävinä.

Numeerisen kognition tutkijat käyttävät verifiointitehtäviä selvittääkseen, miten laskujen vastauksia haetaan muistista ja tarkistetaan. Vastausajoista paljastuu hienovaraisia säännönmukaisuuksia: esimerkiksi väärät vastaukset, jotka ovat kaukana oikeasta tuloksesta, hylätään yleensä nopeammin kuin melkein oikeat. Neuroptimizen yhtälöiden tarkistus käyttää tätä muotoa nopeana tosi vai epätosi -haasteena, jossa väärät yhtälöt ovat tarkoituksella lähellä oikeaa vastausta.

Tunnetaan myös nimillä: tosi vai epätosi -laskupeli, oikein vai väärin -laskut, yhtälöiden verifiointitehtävä

Näin pelaat yhtälöiden tarkistusta

  1. Kortille tulee yhtälö, ja sen yläpuolella kysytään, onko yhtälö oikein. Sinulla on 45 sekuntia aikaa arvioida niin monta yhtälöä kuin ehdit.
  2. Napauta ✓ Tosi, jos yhtälö on oikein, ja ✗ Epätosi, jos se on väärin. Näppäimistöllä Tosi on oikea nuolinäppäin tai T ja Epätosi vasen nuolinäppäin tai F.
  3. Noin puolet yhtälöistä on tosia. Epätodet ovat lähellä oikeaa vastausta: yleensä 1, 2 tai 10 pielessä, suurilla vastauksilla vähän enemmän, tai niissä kaksi numeroa on vaihtanut paikkaa.
  4. Väärä arvio lasketaan virheeksi, ja kortti näyttää oikean vastauksen ennen seuraavaa yhtälöä.
  5. Yhtälöt etenevät samoin kuin Laskusujuvuustestissä: ensin yhteenlaskuja, sitten vähennys-, kerto- ja jakolaskuja, ja korkeammilla tasoilla isompia lukuja ja monivaiheisia laskuja.
  6. Tasolta 10 alkaen osa yhtälöistä kirjoitetaan toisin päin niin, että tulos on vasemmalla, kuten 56 = 8 × 7.

Strategiat ja vinkit

Tarkista viimeinen numero

Summan tai tulon viimeinen numero riippuu vain lukujen viimeisistä numeroista. Laskussa 47 + 38 summa 7 + 8 päättyy 5:een, joten jokainen vastaus, joka ei pääty 5:een, on väärä. Näin paljastat sekunnin murto-osassa vastaukset, jotka ovat 1 tai 2 pielessä.

Varo vaihtuneita numeroita

Osassa vääriä vastauksia kaksi viimeistä numeroa on vaihtanut paikkaa, esimerkiksi 27:n tilalla on 72. Jos viimeinen numero näyttää oikealta, vilkaise myös suuruusluokkaa. Nopea arvio kertoo, pitäisikö vastauksen olla kahdenkymmenen vai seitsemänkymmenen paikkeilla.

Arvioi suuruusluokka

Vastauksissa, jotka ovat 10 pielessä, viimeinen numero on oikein mutta kymmenet väärin. Kun pyöristät molemmat luvut, saat karkean tavoitteen: 64 + 29 on noin 90, joten 83 on liian pieni. Yhdistä arvio viimeisen numeron tarkistukseen, niin vältät useimmat ansat.

Käytä parillisuutta

Parillinen luku kertaa mikä tahansa luku on parillinen, ja kahden parittoman luvun summa on parillinen. Jos 7 × 9 näytetään tuloksella 64, sääntö pariton kertaa pariton kertoo heti, että yhtälö on väärä. Parillisuuden tarkistus on nopea eikä vaadi koko laskua.

Lue käännetyt yhtälöt rauhassa

Tasolta 10 alkaen tulos voi olla vasemmalla. Yhtäsuuruusmerkki toimii molempiin suuntiin, joten 42 = 6 × 7 on sama kuin 6 × 7 = 42. Etsi puoli, jossa laskutoimitus on, laske se ja vertaa sitten.

Yhtälöiden tarkistuksen tieteellinen tausta

Yhtälöiden tarkistuksessa kysytään, onko esimerkiksi yhtälö 7 + 5 = 13 tosi. Mark Ashcraft ja John Battaglia (1978) havaitsivat, että väärät vastaukset, jotka ovat kaukana oikeasta tuloksesta, hylätään nopeammin kuin lähellä olevat. Tätä kutsutaan split-efektiksi, ja se osoittaa, että ihmiset vertaavat näytettyä vastausta siihen, minkä he hakevat muistista. Vastausajat tässä muodossa paljastavat, kuinka nopeasti laskujen tuloksia haetaan muistista ja tarkistetaan.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on yhtälöiden verifiointitehtävä?

Se on tehtävä, jossa näet valmiin yhtälön ja päätät, onko se oikein. Tutkijat vertaavat sitä tuottamistehtäviin, joissa ihmiset laskevat vastauksen itse. Koska vastaus on yksi kyllä tai ei, reaktioajat voidaan mitata hyvin tarkasti.

Miksi väärät vastaukset ovat niin lähellä oikeita?

Peli rakentaa väärät yhtälöt melkein oikeista vastauksista, jotka ovat esimerkiksi 1, 2 tai 10 pielessä tai joissa kaksi numeroa on vaihtanut paikkaa. Niitä on vaikeampi hylätä kuin täysin vääriä vastauksia, joten tulos pitää tarkistaa eikä luottaa pelkkään tuntumaan.

Voinko pelata näppäimistöllä?

Kyllä. Paina oikeaa nuolinäppäintä tai T:tä, kun vastaus on Tosi, ja vasenta nuolinäppäintä tai F:ää, kun se on Epätosi. Laitteissa, joissa on hiiri tai kosketuslevy, painikkeiden alla näkyy muistutus näistä näppäimistä.

Onko parempi olla nopea vai tarkka?

Molemmilla on merkitystä, mutta tasosi kannalta tarkkuus on tärkeintä. Peli nostaa tasoasi pelikertojen jälkeen, joissa tarkkuus on korkea, ja laskee sitä, jos tarkkuus jää alle 55 prosentin. Nopea arvaaminen tosi vai epätosi -tehtävässä vetää tarkkuutta kohti 50 prosenttia.

Voiko yhtälöiden tarkistusta pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Lisää pelejä: Matematiikka

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaYhtälöiden tarkistus: pelaa ilmaiseksi