パイプパズル・水道管ゲーム(オンライン)
流れが届く前にパイプを回す
時間との勝負のパイプパズルです。タイルをタップして回し、液体がすき間に届く前に、始点をすべての出口につなぎましょう。盤面ごとに、すばやい空間的な判断が次々と求められます。
空間処理速度を無料でプレイはじめての方は1回無料でプレイできます。その後はProゲームになります(7日間の無料体験あり。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べます)。
空間処理速度とは?
空間処理速度とは、形どうしがどう組み合わさるかをどれだけすばやく見て取り、それに合わせて動けるかということです。パイプパズルはこれを試す昔ながらの方法です。各タイルにはパイプの一部が描かれていて、タイルを回してパイプをそろえると、始点と出口がつながります。1つひとつの判断は小さく視覚的なもの(この曲がり角はどちらを向くべき?)ですが、数が多く、しかも順番に下していかなければなりません。
パズルゲームTetrisについてのDavid KirshとPaul Maglioの研究では、プレイヤーはピースを回す様子を頭のなかで想像するより、画面上で実際に回してどこに収まるかを確かめることが多いとわかりました。実際に回すほうが、頭のなかで回すより速いからです。処理速度の研究からは、時間が限られているときほど考えの遅さが響くこともわかっています。Neuroptimizeのゲームはこの2つの考え方を組み合わせています。液体がこちらに向かって流れてくるなかで、タイルを回して継ぎ目を1つずつ確かめるので、速さと正確さの両方が大切です。
別名: パイプパズル、水道管ゲーム、配管パズル、パイプつなぎゲーム、水道管パズル
空間処理速度ゲームの遊び方
- 1セッションは8面です。各盤面はパイプのタイルが並んだグリッドで、左端に始点、右端に出口があり、答えには使わない余分なタイルも混ざっています。
- タイルをタップすると、時計回りに90度回ります。となりのタイルとパイプがつながるまで回したら、次のタイルに移りましょう。
- 短いカウントダウンのあと、液体が始点から流れ出し、タイルを1枚ずつ満たしていきます。液体が届いたタイルは固定されますが、まだ届いていないタイルはいつでも回せます。
- 壁に向いたパイプや、つながっていないタイルに向いたパイプのような開いた端に液体が届くと、漏れてしまい、その盤面はミスになります。そして次の盤面が始まります。
- 始点につながるパイプがすべて閉じて、すべての出口に届いた時点で、盤面はつながったことになります。液体が一気に流れ、早く仕上げるほど多くの得点が入ります。連続でつなげるとコンボになります。
- レベルが上がると、グリッドが大きくなり(最大7×7)、流れが速く、カウントダウンが短くなります。4つのボルトがついたタイルは回せません。レベル9からは交差タイルでパイプを交差させられるようになり、レベル20からは固定されたタンクが、流れを数ステップぶん余分にとどめます。
- レベル14からは出口が2つ、レベル27からは3つになります。T字管で流れが分かれ、すべての枝がそれぞれの出口に漏れずに届かなければなりません。
攻略法とコツ
タップする前にルートをたどる
カウントダウンの最初の1秒で、始点から出口までのルートを目でたどってみましょう。パイプがどこを通るべきかわかっていれば、各タイルが当てずっぽうではなく、すばやい判断になります。
始点から外へ向かって進める
液体は始点から流れ出すので、最初に必要になるのは始点に近いタイルです。液体が届く順番にタイルを直していけば、流れ出した時点で盤面が完成していなくても、常に流れの先を行けます。
回す回数を数える
タップするたびに、タイルは時計回りに90度回ります。上と右を向いた曲がり角を右と下に向けたいなら1回、反対向きにしたいなら2回です。回数を数えれば、時間をむだにする余計なタップを防げます。
固定パーツを道しるべにする
ボルトで固定されたタイルとタンクは決して動かないので、ルートの一部を教えてくれます。それらをよけて無理に回り込むのではなく、すっきり通り抜けるようにパイプを計画しましょう。
すべての枝を閉じる
T字管は3本の腕すべてに液体を流すので、どの腕もどこかにつながっていなければなりません。出口が2つか3つあるときは、それぞれの枝がそれぞれの出口で終わっているか確かめましょう。開いた端を1つ忘れるだけで漏れてしまいます。
空間処理速度の科学的背景
Tetrisのプレイヤーを調べた研究で、David KirshとPaul Maglio(1994年)は、人は落ちてくるピースを頭のなかで回すよりも、画面上で実際に回してどこに収まるかを確かめることが多いと発見しました。実際に回すほうが、頭のなかで回すより速いからです。2人はこれを認識的行為(epistemic action)と呼びました。目標に到達するためではなく、考えるのを助けるための動きです。Timothy Salthouse(1996年)の処理速度理論によれば、処理が遅いことが不利になるのは、必要な手順を終える前に時間切れになってしまうことが一因です。このゲームでは、タップするたびに継ぎ目を1つ確かめることになり、流れが締め切りを決めます。
よくある質問
パイプパズルではどんな力を使いますか?
パイプパズルでは、すばやい空間的な判断を使います。各ピースがどちらを向くべきか、ピースがどうつながってルートになるかを見て取る判断です。制限時間のなかで遊ぶと、処理速度、つまりたくさんの小さな判断を正確にこなすペースも得点に結びつきます。
液体が漏れるとどうなりますか?
漏れるとその盤面はミスで終わり、コンボも途切れて、次の盤面が始まります。液体が、ほかのパイプにも出口にもつながっていないパイプの端に届くと漏れるので、流れが届く前に開いた端をすべて閉じましょう。
回せないタイルがあるのはなぜですか?
四隅にボルトが4つついたタイルは固定されていて、タンクも同じです。液体がすでに満たしたタイルも固定されます。ボルトで固定されたタイルを踏まえてルートを計画しましょう。それらがルート上にあるときは、すでに正しい向きになっています。
ほかのパイプパズルゲームとどうちがうのですか?
パイプパズルの多くには制限時間がまったくなく、昔ながらのアーケードのパイプゲームには、列に並んだ新しいピースを置いていくものもあります。このゲームでは、すべてのタイルが最初から盤面にあり、流れが向かってくるなかでタイルを回すだけです。各セッションは短い8つの盤面で構成され、30のレベルはあなたの成績に合わせて調整されます。
空間処理速度ゲームはオンラインで無料で遊べますか?
はじめての方は、このページからこのゲームを1回無料でプレイできます。その後はNeuroptimizeのProゲームになり、Proは7日間の無料体験から始められます。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べるので、その日のProゲームとして登場することがあります。Neuroptimize自体は無料で始められ、27種類の無料ゲームがあります。