Neuroptimize
Limbaj · Pro

Scara de cuvinte cu indicii: joc online

Urcă o scară de cuvinte, câte o literă pe rând

Într-o scară de cuvinte schimbi câte o literă la fiecare pas, de exemplu pere, mere, mare, sare. Acest joc se bazează pe Doublets, puzzle-ul lui Lewis Carroll (1879), și pe cercetarea despre vecinii ortografici, cuvinte care diferă printr-o singură literă, iar Crossclimb de pe LinkedIn se bazează probabil pe același puzzle clasic. Aici fiecare treaptă are un indiciu: rezolvi treptele din mijloc, la nivelurile mai mari le pui în ordine, iar apoi se deblochează treapta de sus și cea de jos.

Joacă Vecinii ortografici gratuit

Jucătorii noi îl pot juca o dată gratuit. După aceea este un joc Pro: perioadă de probă gratuită de 7 zile sau un joc Pro pe zi în antrenamentul de optimizare gratuit.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce sunt vecinii ortografici?

O scară de cuvinte este un lanț de cuvinte de aceeași lungime în care fiecare cuvânt diferă de următorul prin exact o literă, de exemplu pere, mere, mare, sare. Lewis Carroll a popularizat puzzle-ul sub numele de „Doublets” în 1879, iar psihologii numesc vecini ortografici cuvintele care diferă printr-o singură literă: numărul de vecini ai unui cuvânt influențează cât de repede este recunoscut.

Jocul Vecinii ortografici din Neuroptimize transformă scara de cuvinte într-un puzzle cu indicii. Fiecare treaptă are un indiciu scurt, așa că trebuie să scoți din memorie cuvântul potrivit, iar scara însăși te ajută, pentru că fiecare răspuns are în comun cu treptele din jur toate literele, mai puțin una. Joci cu cuvinte românești, două sau trei scări pe sesiune, cu cuvinte mai lungi, scări mai înalte și un vocabular mai rar pe măsură ce urci de nivel.

Alte denumiri: scara de cuvinte, metagrame, lanț de metagrame, schimbă o literă, Doublets

Asemănător cu Crossclimb din LinkedIn

Acest joc se bazează pe Doublets, puzzle-ul cu scara de cuvinte publicat de Lewis Carroll în 1879, și pe cercetarea din psihologie: Max Coltheart și colaboratorii săi (1977) au studiat vecinii ortografici, cuvinte care diferă printr-o singură literă, iar reamintirea unui cuvânt pornind de la un indiciu scurt este sarcina folosită de Roger Brown și David McNeill (1966) pentru a studia fenomenul „pe vârful limbii”. Crossclimb de pe LinkedIn se bazează probabil pe același puzzle clasic, de aceea cele două se joacă foarte asemănător. Crossclimb îți dă un indiciu pentru fiecare treaptă a unei scări de cuvinte: rezolvi rândurile din mijloc, le pui în ordine astfel încât fiecare cuvânt să difere printr-o literă de următorul, iar apoi rândurile de sus și de jos se deblochează cu un ultim indiciu. De la nivelul 8, acest joc are aceiași pași: rezolvi treptele din mijloc, le tragi în ordine, apoi rezolvi treapta de sus și pe cea de jos. Aici indiciile sunt definiții scurte, propoziții cu un cuvânt lipsă, sinonime, antonime și categorii, nu întrebări de cultură generală, treptele de sus și de jos au fiecare câte un indiciu, iar cuvintele sunt românești, cu 3 până la 6 litere, inclusiv ă, â, î, ș și ț, cu două sau trei scări pe sesiune.

LinkedIn și Crossclimb sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.

Cum se joacă Vecinii ortografici

  1. Apare o scară cu trepte goale. Treptele de sus și de jos sunt blocate; treptele din mijloc sunt deschise, iar cea selectată este evidențiată.
  2. Atinge o treaptă ca s-o selectezi și citește-i indiciul de sub scară. Indiciul poate fi o definiție scurtă, de exemplu „Apă sărată și întinsă, cu valuri” când răspunsul este MARE, o propoziție cu un cuvânt lipsă, de exemplu „Plăcinta cu ___, cu scorțișoară” când răspunsul este MERE, sau un sinonim, un antonim ori o categorie. Apoi scrie cuvântul pe tastatura de pe ecran sau pe tastatura ta. Cuvintele scărilor folosesc tot alfabetul românesc, așa că tastatura de pe ecran are, sub rândurile QWERTY, un rând cu ă, â, î, ș și ț.
  3. Când treapta e completă, jocul o verifică. Un cuvânt corect devine verde. Un cuvânt real, dar greșit, îți întrerupe combo-ul și te costă câteva puncte, iar un șir de litere care nu e cuvânt doar tremură, fără niciun cost, ca să poți corecta o greșeală de tastare.
  4. Fiecare cuvânt diferă de cel de pe treapta de deasupra și de cel de pe treapta de dedesubt prin exact o literă, aflată pe aceeași poziție. La nivelurile mici, un punct auriu între trepte marchează litera care se schimbă.
  5. De la nivelul 8, treptele din mijloc pornesc într-o ordine amestecată. Rezolvă-le, apoi trage-le de mâner (sau folosește Shift cu săgețile sus și jos) până când fiecare cuvânt diferă printr-o literă de următorul. Și ordinea corectă aduce puncte.
  6. După ce mijlocul e rezolvat și pus în ordine, treptele de sus și de jos se deblochează cu propriile indicii. Rezolvă-le ca să urci scara.
  7. Te-ai blocat? 💡 Literă dezvăluie următoarea literă a treptei, contra unui cost mic, și îți încheie combo-ul. 🏳️ Dezvăluie arată tot cuvântul, dar treapta respectivă nu aduce niciun punct.

Strategii și sfaturi

Începe cu indiciul pe care îl știi

Orice treaptă din mijloc poate fi rezolvată prima. Începe cu indiciul care îți vine imediat în minte: fiecare cuvânt rezolvat îți dă toate literele, mai puțin una, ale cuvintelor vecine.

Folosește vecinii

Dacă treapta de deasupra este MARE, cuvântul de care ai nevoie este MARE cu o literă schimbată. Încearcă indiciul pe fiecare poziție, pe rând: _ARE, M_RE, MA_E și MAR_. Nu uita de ă, â, î, ș și ț, care sunt litere separate: litera schimbată poate fi și una dintre ele.

Urmărește unde se mută schimbarea

Doi pași la rând nu schimbă niciodată aceeași literă, așa că, dacă un pas a schimbat a treia literă, următorul schimbă altă literă. În scările deja ordonate de la nivelurile mici, punctele aurii arată exact unde.

Ordonează pe perechi

Când treptele sunt amestecate, găsește două cuvinte care au în comun toate literele, mai puțin una, și pune-le împreună, apoi caută cuvântul care se leagă de unul dintre capete. O singură ordine funcționează, în afară de răsturnarea întregii scări.

Folosește literele la cuvintele lungi

O literă dezvăluită costă puncte și îți încheie combo-ul. Merită la o treaptă de șase litere la care nu vezi deloc soluția, mai puțin la un cuvânt scurt care îți poate veni în minte dacă te mai uiți o dată.

Știința din spatele vecinilor ortografici

Cuvintele care diferă printr-o singură literă, precum CASĂ și MASĂ, sunt „vecini ortografici”. Max Coltheart și colaboratorii săi (1977) au numărat vecinii cuvintelor și au descoperit că șirurile de litere cu mulți vecini sunt respinse mai lent ca non-cuvinte, iar Sally Andrews (1989) a descoperit că acele cuvinte mai rare care au mulți vecini sunt recunoscute mai repede. Reamintirea unui cuvânt pornind de la un indiciu scurt este sarcina folosită de Roger Brown și David McNeill (1966) pentru a studia fenomenul „pe vârful limbii”, când oamenii pot spune adesea prima literă a unui cuvânt înaintea cuvântului însuși. Lewis Carroll a publicat scările de cuvinte sub numele de „Doublets” în 1879.

Întrebări frecvente

Ce este o scară de cuvinte?

O scară de cuvinte este un lanț de cuvinte de aceeași lungime în care fiecare pas schimbă exact o literă, de exemplu pere, mere, mare, sare. Lewis Carroll le numea Doublets.

De ce mi-a fost respins răspunsul?

Fiecare treaptă are un singur cuvânt așteptat. Dacă scrii alt cuvânt real, contează ca răspuns greșit. Dacă scrii ceva ce nu este în lista de cuvinte, treapta doar tremură, ca să poți corecta, și nu pierzi nimic.

Cum funcționează versiunea în română?

Scările în română folosesc cuvinte de 3 până la 6 litere din tot alfabetul românesc, de la a la z plus ă, â, î, ș și ț, de exemplu pere, mere, mare, sare. Pentru că ă, â, î, ș și ț sunt litere separate, litera schimbată poate fi și una dintre ele. Tastatura de pe ecran are un rând în plus cu aceste cinci litere; dacă tastatura ta scrie ş și ţ cu sedilă, jocul le ia drept ș și ț, iar o literă cu un accent care nu există în română, precum é, contează fără accent.

Este același lucru cu Crossclimb?

Nu, dar cele două funcționează foarte asemănător. Acest joc se bazează pe Doublets, un puzzle cu scara de cuvinte publicat de Lewis Carroll în 1879, și pe cercetarea despre vecinii ortografici, cuvinte care diferă printr-o singură literă, iar Crossclimb de pe LinkedIn se bazează probabil pe același puzzle clasic. Amândouă dau un indiciu pentru fiecare treaptă a unei scări de cuvinte, îți cer să pui în ordine treptele din mijloc, apoi deblochează treapta de sus și pe cea de jos. Aici indiciile sunt definiții scurte, propoziții cu un cuvânt lipsă, sinonime, antonime și categorii, nu întrebări de cultură generală, etapa de ordonare începe de la nivelul 8, iar cuvintele sunt românești. Neuroptimize nu este afiliat cu LinkedIn.

Unde pot juca mai multe scări de cuvinte ca Crossclimb?

Chiar aici: jocul Vecinii ortografici se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare, și îți dă două sau trei scări la fiecare sesiune. Jucătorii noi îl pot juca o dată direct de pe această pagină, iar după aceea face parte din Neuroptimize Pro, care începe cu o perioadă de probă gratuită de 7 zile.

Jocul Vecinii ortografici se poate juca gratuit online?

Jucătorii noi pot juca acest joc o dată gratuit, direct de pe această pagină. După aceea este un joc Pro în Neuroptimize, iar Pro începe cu o perioadă de probă gratuită de 7 zile. Jucătorii fără Pro primesc și ei un joc Pro pe zi în antrenamentul zilnic de optimizare, așa că acest joc apare și ca jocul Pro al zilei. Cu Neuroptimize poți începe gratuit, cu 27 de jocuri gratuite.

Alte jocuri din categoria Limbaj

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Vecinii ortografici gratuit