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アナグラム・ひらがな並べ替えクイズ(無料・オンライン)

文字を並べ替えて単語を作る

アナグラムは、バラバラに並んだ文字を並べ替えて、もとの言葉を当てるパズルです。「わひりま」なら「ひまわり」です。このゲームは、Mark MayznerとMilton Tresseltが単語の想起を調べるために使ったアナグラム課題をもとにしており、海外の新聞の毎日のパズルJumbleもおそらく同じ古典的なアナグラムパズルをもとにしています。ひらがなのタイルを1語ずつ並べ替え、60秒でできるだけ多く解きます。レベルが上がると、言葉は3文字から4文字になります。

アナグラム課題を無料でプレイ

無料。ブラウザで遊べて、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。

アプリ内の遊び方デモ

アナグラム課題とは?

アナグラムとは、ある言葉の文字を並べ替えたもので、解くには文字を本物の言葉になる順番に戻す必要があります。おなじみの文字並べ替えパズルの研究版であるアナグラム想起課題(Anagram Retrieval)では、バラバラの文字が示され、そこに隠れた単語を見つけます。答えは1文字ずつ組み立てて導くものではありません。正しいパターンがひらめいた瞬間に、記憶から引き出されることがほとんどです。

そのため研究者は、アナグラム課題を使って、心的辞書(メンタルレキシコン)に蓄えられた単語を見つけ出す過程である語彙検索を調べたり、問題解決やひらめきの瞬間を探ったりしています。Neuroptimizeのアナグラム課題は、この古典的な課題を制限時間つきのゲームにしたもので、日本語の言葉をひらがなのタイルで並べ替えます。たとえば「らくさ」と並んだタイルを「さくら」の順にタップします。60秒でできるだけ多くの言葉を解き、レベルが上がると、より長く、あまり見かけない言葉が登場します。

別名: アナグラム、文字並べ替えクイズ、ひらがな並べ替え、言葉の並べ替えゲーム、アナグラム課題

Tribune Content AgencyのJumbleに似たゲーム

このゲームはアナグラム解決課題をもとにしています。Mark MayznerとMilton Tresselt(1958年)はこの課題を使い、答えがよく使われる単語のほうが、並べ替えられた単語は速く解けることを示しました。海外の新聞の毎日のパズルJumbleもおそらく同じ古典的なアナグラムパズルをもとにしているため、その最初のステップはこのゲームとよく似た遊び方になります。Jumbleでは、5文字と6文字のバラバラになった単語が4つ出され、それをもとの順番に戻したあと、丸で囲まれた文字を使って、イラストにちなんだダジャレのなぞなぞに答えます。このゲームでは並べ替えだけを楽しめます。60秒の制限時間のなかで、ひらがなのタイルでできたバラバラの言葉を次々と解き、最後のなぞなぞはありません。言葉はレベル1から15までが3文字、レベル16からは4文字です。

Tribune Content Agency、Jumbleは各所有者の商標です。Neuroptimizeは各所有者と提携関係になく、推奨も受けていません。

アナグラム課題の遊び方

  1. バラバラになったひらがなのタイルの上に、空いたマスが1列に並びます。「3文字を並べ替えて単語にしましょう」のように、言葉が何文字かが表示されます。タイルは1枚に1文字で、「きょう」の「ょ」のような小さい文字も1枚のタイルです。
  2. タイルを順番にタップして言葉を作ります。文字は入力せず、タップで並べます。キーボードでは、Backspaceで最後に置いた文字を外し、スペースキーでシャッフルできます。
  3. すべてのマスが埋まると、答えがチェックされます。すべての文字を使った実在の言葉なら、出題のもとになった言葉でなくても正解になります。
  4. まちがえるとマスが揺れて空になり、もう一度挑戦できます。ある言葉で最初にまちがえるとコンボが途切れます。「⏭ スキップ」を押した場合も同じで、答えが表示されて次の言葉に進みます。
  5. 「💡 ヒント」は、言葉の先頭から順に、次の正しい文字を1つ確定させますが、ポイントが減り、コンボも途切れます。「🔀 シャッフル」はタイルを無料で並べ替えます。置いた文字をタップすると、その文字はタイル置き場に戻ります。
  6. 1セッションは60秒です。言葉はレベル1から15までが「さくら」のような3文字、レベル16からは「ひまわり」のような4文字になり、レベルが上がるにつれて、あまり見かけない言葉もまざります。

攻略法とコツ

語尾から考える

形容詞は「あかい」「たかい」のように「い」で終わり、動詞は「たべる」「あるく」のように「る」「く」などウ段の音で終わります。タイルに「い」や「る」があれば、まずそれを最後に置いてみると、前に並べる文字がぐっと少なくなります。

小さい文字と「ん」に注目する

小さい「ゃ」「ゅ」「ょ」は、「き」「し」「ち」のようなイ段の文字のすぐあとに来るので、「きょ」「しゃ」のように先にペアを作りましょう。また、「ん」や小さい文字で始まる言葉はまずないので、先頭の候補から外せます。

シャッフルで新しいパターンを見る

「🔀 シャッフル」にはコストがかかりません。並びが変わると、まちがった言葉ばかり思い浮かぶ配置から抜け出せることがよくあります。同じ並びを数秒以上見つめていたら、シャッフルしてみましょう。

声に出して読んでみる

ひらがなは1文字が1つの音なので、いくつかの順番で小さく読んでみましょう。「さく」まで読んだところで「さくら」が浮かぶように、目でタイルを追うより早く言葉全体が出てくることがあります。

ヒントは4文字の言葉で使う

ヒントで確定するのは先頭の文字、その次の文字と1つずつで、そのたびにポイントが減り、コンボも途切れます。いちばん効果があるのは4文字の言葉で、最初の1文字がわかるだけで残りが見えてくることがよくあります。

立ち止まるよりスキップする

行き詰まっているあいだも時間は進み、スキップでコンボが途切れるのは1回だけです。しばらく考えても言葉が浮かばなければ、スキップして次の言葉でポイントを稼ぎましょう。

アナグラム課題の科学的背景

アナグラムを解くことは、ひとそろいの文字(このゲームではかな)に合う単語を心的辞書のなかから探すことです。Mark MayznerとMilton Tresselt(1958年)は、答えがよく使われる単語であるほどアナグラムは速く解け、並べ替えられた文字の順番によって難しさが変わることを発見しました。Laura NovickとSteven Sherman(2003年)は、熟練した解き手は一歩ずつ探していくのではなく、答えがひらめきとして突然浮かぶ体験をすることが多いと報告しています。

よくある質問

アナグラムとは何ですか?

アナグラムとは、ある言葉の文字を、それぞれちょうど1回ずつ使って並べ替えてできる別の言葉のことです。たとえば「とけい」と「けいと」、「ことり」と「とりこ」は、互いのアナグラムです。

自分の答えが想定された答えとちがった場合はどうなりますか?

それでも正解です。Neuroptimizeでは、すべての文字を使った言葉が辞書にあれば正解になります。同じ文字で別の正しい言葉ができる場合は、どちらでも正解と判定されます。

ヒントを使うとスコアは下がりますか?

はい。ヒントを1回使うごとに、ヒントボタンに表示された少しのポイントが引かれ、使ったヒントの数は結果画面に表示されます。そのあと言葉を完成させれば、ヒントで確定しなかった文字の分のポイントが入ります。

ゲームはどのように難しくなりますか?

難易度は全30レベルで、セッションごとに正答率に応じてレベルが調整されます。言葉はレベル15までが3文字、レベル16からは4文字になり、レベルが上がるほど、あまり見かけない言葉が出てきます。

Jumbleのパズルに似ていますか?

ある程度は似ています。この並べ替えゲームは、心理学者のMark MayznerとMilton Tresseltが単語の想起を調べるために使ったアナグラム解決課題をもとにしており、Jumbleのパズルもおそらく同じ古典的なアナグラムパズルをもとにしています。Jumbleでは4つの単語を並べ替えたあと、丸で囲まれた文字を使って、イラストにちなんだダジャレに答えます。このゲームは並べ替えだけで、60秒の制限時間のなかでひらがなの言葉を次々と解き、すべての文字を使った実在の言葉なら正解になります。NeuroptimizeはJumbleおよびTribune Content Agencyと提携していません。

アナグラム課題はオンラインで無料で遊べますか?

はい。Neuroptimizeにある27種類の無料ゲームのひとつで、最初から遊べます。スマートフォンでもパソコンでもブラウザで動き、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。

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