Neuroptimize
Langage · Pro

Mots cachés en ligne : des mots qui serpentent dans la grille

Suis les mots qui serpentent dans la grille

Des mots cachés avec une particularité : les mots serpentent dans la grille au lieu d’être alignés, et ensemble, ils utilisent toutes les lettres. Ce jeu est basé sur les travaux d’Ian Hargreaves, Penny Pexman et leurs collègues sur la façon dont les adultes lisent des mots qui ne vont pas de gauche à droite, sous la forme d’une grille de mots cachés classique. Strands du NYT repose probablement sur la même énigme classique : si tu y joues, tu connais déjà le principe.

Recherche de mots cachés : jouer gratis

Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois gratuitement. Ensuite, c’est un jeu Pro : 7 jours d’essai gratuit, ou un jeu Pro par jour dans la séance d’optimisation gratuite.

La démo explicative de l’app

Qu’est-ce que la recherche de mots cachés ?

Une grille de mots cachés montre des lettres qui dissimulent quelques mots. Contrairement aux mots mêlés classiques, les mots ne sont pas alignés en ligne droite : chacun serpente à travers des lettres voisines en tournant aux coins, et ensemble, les mots utilisent chaque lettre de la grille exactement une fois. On te dit combien il y a de mots et, au début, la longueur de chacun.

Les chercheurs qui étudient la lecture s’intéressent à la souplesse avec laquelle on reconnaît des mots qui ne sont pas disposés de gauche à droite, et des études sur des joueurs de Scrabble de compétition suggèrent que cette capacité continue de progresser avec la pratique à l’âge adulte. Le jeu Recherche de mots cachés de Neuroptimize en fait une énigme chronométrée en français : tu suis les mots cachés de deux ou trois grilles contre un seul chrono, avec des grilles plus grandes, des mots plus longs et plus rares et des chemins plus tortueux à mesure que ton niveau monte.

Autres noms : mots mêlés, mots cachés, mots mêlés serpentins, jeu de mots cachés, grille de mots cachés

Comme Strands de NYT

Ce jeu est basé sur les travaux d’Ian Hargreaves, Penny Pexman et leurs collègues (2012), qui ont constaté que les joueurs experts de jeux de lettres étaient bien moins ralentis que les autres lecteurs par des mots imprimés à la verticale, signe que les adultes peuvent apprendre à lire des mots qui ne vont pas de gauche à droite. Il met cette compétence en jeu sous la forme d’une grille de mots cachés classique, et Strands du NYT repose probablement sur la même énigme classique, ce qui explique que les deux se jouent de façon très semblable. Dans Strands, une énigme quotidienne en anglais, tu trouves des mots sur un thème dans une grille de 6 × 8 en passant par des lettres voisines dans toutes les directions, y compris en diagonale, et les mots du thème, plus un « spangram » qui traverse la grille, utilisent toutes les lettres. Ce jeu partage l’idée centrale : les mots serpentent à travers des lettres voisines, ne se chevauchent jamais et remplissent ensemble la grille. Les différences : les mots sont en français, il n’y a ni thème ni spangram, les chemins vont vers le haut, le bas, la gauche ou la droite mais jamais en diagonale, les grilles vont de 4 × 4 à 6 × 6, et on te dit combien de mots trouver.

NYT et Strands sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.

Comment jouer au jeu de recherche de mots cachés

  1. Une grille de lettres apparaît, avec quelques cases bloquées, une consigne comme « Trouve les 4 mots cachés » et un emplacement par mot qui indique sa longueur.
  2. Fais glisser ton doigt sur des lettres voisines (en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais en diagonale) pour former un mot. Tu peux aussi toucher les lettres une par une, puis toucher à nouveau la dernière pour vérifier.
  3. Un mot caché se fixe dans sa propre couleur dès que tu le traces, et ses lettres ne peuvent plus resservir. Tu peux tracer un mot depuis l’un ou l’autre bout. Les lettres accentuées, comme É ou È, sont des lettres à part entière.
  4. Tout vrai mot compte si le reste de la grille peut encore être rempli avec des mots des longueurs restantes. Un vrai mot qui ne rentre pas est simplement effacé, sans pénalité, mais des lettres qui ne forment pas de mot coûtent des points et cassent ton combo.
  5. Indice entoure la première lettre d’un mot contre quelques points. Touche à nouveau le bouton, devenu Révéler, pour dévoiler ce mot, qui ne rapporte alors rien. Si tu restes un moment sans trouver de mot, un bouton Passer la grille apparaît : les mots non trouvés comptent comme manqués, et la solution de la grille s’affiche quelques secondes avant la suivante.
  6. Remplis toutes les grilles avant la fin du chrono et le temps restant devient un bonus. Les niveaux élevés apportent des grilles plus grandes, des mots plus longs et plus rares, des mots qui se lisent à l’envers, des longueurs cachées à partir du niveau 19 et plus aucune case bloquée à partir du niveau 25.

Stratégies et astuces

Commence par les coins

Une lettre dans un coin, ou à côté d’une case bloquée, n’a qu’un ou deux voisins, donc le mot qui passe par elle a peu de chemins possibles. Les mots trouvés là fixent vite le reste de la grille.

Sers-toi des longueurs

Les emplacements t’indiquent la longueur de chaque mot. S’il ne reste qu’un mot long, cherche une longue chaîne de lettres qui serpente dans l’espace que les autres mots ne peuvent pas atteindre.

Repère les groupes courants

Des terminaisons comme -er, -eur ou -tion et des groupes comme ch, qu ou gn se trouvent souvent dans des cases voisines. En repérer un te donne un point d’ancrage solide à partir duquel tracer.

Pense aux cases restantes

Chaque lettre appartient à exactement un mot, donc une petite poche de cases qui ne peut former aucun mot signifie que ta dernière supposition l’a isolée. Quand une zone semble impossible, les mots qui l’entourent sont probablement ailleurs.

Garde les indices pour le dernier mot

Les indices coûtent des points, et les derniers mots d’une grille sont en général les plus faciles, puisqu’il reste peu de lettres. Utilise un indice quand tu es vraiment bloqué, pas tout de suite.

Ce que dit la science sur la recherche de mots cachés

La lecture va d’habitude dans un seul sens, si bien qu’un mot qui tourne dans une grille doit être reconstitué à contre-courant. Ian Hargreaves, Penny Pexman et leurs collègues (2012) ont constaté que les joueurs de Scrabble de compétition, qui passent des années à chercher des mots dans des lettres mélangées, jugeaient les mots plus vite que les autres lecteurs et étaient bien moins ralentis quand les mots étaient écrits à la verticale, ce qui montre que la reconnaissance des mots reste entraînable chez l’adulte. Ici, chaque mot trouvé restreint les autres, puisque les mots cachés doivent couvrir toutes les lettres.

Questions fréquentes

Quelle différence avec des mots mêlés classiques ?

Dans des mots mêlés classiques, les mots sont en ligne droite, peuvent se croiser et laissent souvent des lettres de remplissage. Ici, les mots tournent dans la grille, ne se chevauchent jamais et utilisent ensemble toutes les lettres, donc chaque mot trouvé t’apprend quelque chose sur les autres.

Et si je trouve un autre mot que celui qui est caché ?

Si c’est un vrai mot et que le reste de la grille peut encore être rempli avec de vrais mots des longueurs restantes, il compte. Chaque grille est vérifiée à sa création pour que, presque toujours, un seul ensemble de mots puisse la remplir.

Dois-je tracer un mot à partir de sa première lettre ?

Non. Un mot tracé de sa dernière lettre jusqu’à la première est aussi accepté, et il s’affiche dans le bon sens une fois trouvé.

Est-ce que ça ressemble à Strands ?

Oui, par son idée centrale. Ce jeu est basé sur les travaux d’Ian Hargreaves, Penny Pexman et leurs collègues (2012) sur la façon dont les adultes lisent des mots qui ne vont pas de gauche à droite, sous la forme d’une grille de mots cachés classique, et Strands du NYT repose probablement sur la même énigme classique. Dans les deux, les mots cachés serpentent à travers des lettres voisines, ne se chevauchent jamais et utilisent ensemble toutes les lettres de la grille. Strands est en anglais, ajoute un thème quotidien et un spangram et permet les diagonales, alors qu’ici les mots sont en français, les chemins ne vont que vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et on te dit combien de mots trouver. Neuroptimize n’est pas affilié au NYT.

Où jouer en ligne à un jeu comme Strands ?

Ici même : Recherche de mots cachés se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement, et te propose deux ou trois grilles à chaque partie. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page, et ensuite, il fait partie de Neuroptimize Pro, qui commence par 7 jours d’essai gratuit.

Peut-on jouer gratuitement au jeu de recherche de mots cachés en ligne ?

Les nouveaux joueurs peuvent jouer à ce jeu une fois gratuitement, directement depuis cette page. Ensuite, c’est un jeu Pro de Neuroptimize, et Pro commence par 7 jours d’essai gratuit. Les joueurs sans Pro ont aussi droit à un jeu Pro par jour dans leur séance d’optimisation quotidienne, et ce jeu peut donc leur être proposé comme jeu Pro du jour. Neuroptimize est gratuit pour commencer, avec 27 jeux gratuits.

Autres jeux de la catégorie Langage

Voir les 50 jeux cérébraux

Gratuit pour commencerRecherche de mots cachés : jouer gratis